<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<rss version="0.91">
<channel>
  <title>IFC-gaming.de</title>
  <link>http://www.ifc-gaming.de</link>
  <description>Clannews von International Fight Championship</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 International Fight Championship</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 15:00:00 +0100</pubDate>
    <author>Hoschi</author>
    <title>Frohe Weihnachten und guten Rutsch!</title>
    <description>das gesamte Team von IFC wuenscht euch allen ein frohes besinnliches Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins Jahr 2012. Wir hoffen dass eure Wuensche in Erfuellung gehen und ihr mit eurer Familie, Freunden und dem Clan gesund und munter ins neue Jahr kommt. An dieser Stelle moechten wir euch allen fuer eure Unterstuetzung und Treue bedanken
 
Anbei noch ein cooles Video Christmas meets Battlefield 3.
 
www.youtube.com/watch?v=8XG4jY9MCYkf    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=675</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:20:59 +0100</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>BF3 Patch am 06. Dezember</title>
    <description>Puenktlich am Nikolaustag gibt es einen Patch von rund 2GB, fuer den DICE viele Versprechungen macht (z.B. keine Abstuerze mehr...). Im folgenden die Release-Notes mit den Veraenderungen:
 

Bugfixes


Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


 
Balance Tweaks


Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast. 
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.


 
Min player requirements 
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
 
Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- thats when the real round starts.

 
Anmerkungen:
Als sehr sinnvoll laesst sich die Minimierungen des Infrarot-Visiers und der Reichweitenabschwaechung der Taschenlampen hervorheben, so dass man gespannt sein darf, ob es diesmal auch geklappt hat (fuer den letzten Patch waren angeblich auch schon Optimierungen diesbzgl. enthalten...).    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=674</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 30 Nov 2011 15:15:56 +0100</pubDate>
    <author>Hoschi</author>
    <title>Battlefield 3: Back to Karkand - Angebliches Releasedatum enthuellt</title>
    <description>
Battlefield 3: Back to Karkand - Angebliches Releasedatum enthuellt

Gute Neuigkeiten fuer Fans von Battlefield 3, die sehnsuechtig auf den ersten DLC namens Back to Karkand warten. Laut der Webseite examiner.com hatte der asiatische Playstation Store den DLC kurze Zeit fuer den 7. Dezember gelistet - dadurch laesst sich auch auf das europaeische Releasedatum schliessen. (Fabian Sawatzki, 30.11.2011) 
 




 


Battlefield 3: Back to Karkand - Releasedatum enthuellt (20) [Quelle: siehe Bildergalerie]


Traut man einer aktuellen Meldung auf examiner.com, hatte der asiatische Playstation Store den DLC Battlefield 3: Back to Karkand kurze Zeit fuer Mittwoch, den 7. Dezember aufgefuehrt. Sollte es sich dabei tatsaechlich um das offizielle Releasedatum handeln, ist in Europa mit einem Release am 5. beziehungsweise 6. Dezember zu rechnen. Dieser sollte ausserdem gleichermassen fuer alle Plattformen gelten. Zwar werden die DLCs fuer Battlefield 3 zeitexklusiv auf der Playstation 3 erscheinen, allerdings gilt dies nicht fuer den Eroeffnungs-DLC Back to Karkand.
    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=673</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 20 Nov 2011 09:30:53 +0100</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Serveranzeige BF3</title>
    <description>In der Server-Live-Anzeige oben rechts werden ab sofort Bilder fuer die aktuell laufende Map angezeigt. Bislang gab es nur eine handvoll Bilder fuer einzelne Maps, aber ab jetzt sollte fuer jede Map und jeden Modus ein Bild da sein :)    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=672</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 19:12:00 +0100</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Wer spielt BF3?</title>
    <description>Wer eine Antwort zu der Frage sucht, wird auf der Unterseite Teams (siehe linkes Menue im Bereich CLAN) eine Antwort finden :)    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=671</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 09:56:00 +0100</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>EA sperrt BF3 Keys aus unbekannter Herkunft</title>
    <description>Tja, nun ists soweit, EA hat damit begonnen, Keys aus unbekannter Herkunft sowie russisches Keys, die ausserhalb von Russland eingesetzt werden, zu sperren.

Keys aus folgenden Stores sind mittlerweile (zumind. zum Teil) bestaetigt gesperrt worden:


gamecodestore.de
hexakeys.de
gamekeyland.com
Ebay (div. Stores)

Wenn jemand von Euch davon betroffen ist, muss er sich an den Verkaeufer wenden, nicht an EA! Ob man betroffen ist, merkt man ganz einfach - BF3 ist aus Origin verschwunden...

Ich wuensche allen viel Glueck, dass sie nicht betroffen sind...
    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=670</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 04 Nov 2011 16:41:11 +0100</pubDate>
    <author>Hoschi</author>
    <title>Nickname AeNDERN im Battlelog</title>
    <description>http://www.origin.com/de/change-id    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=669</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 06:29:42 +0100</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Server Patch auf R6</title>
    <description>bei uns schon drauf...
Veraenderungen:


Spieler werden bei Nicht-Verfuegbarkeit der Master-Server nicht gekickt
Server connecten sich automatisch wieder mit den Master-Servern (vorher war Neustart erforderlich)
Geisterserver wurden gefixt (akzeptieren keine Verbindung)
Kick-Meldungen sind jetzt genauer
Fix der letzten Slot-Problematik beim Connecten
Sicherheitspatche
besseres Server-Logging

    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=668</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 22:15:36 +0100</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Wer ist wie weit?</title>
    <description>Bitte AUFKLAPPEN, da etwas lang :)    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=667</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:53:01 +0200</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Happy Birthday</title>
    <description>
 
CHAMP    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=666</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 08:10:27 +0200</pubDate>
    <author>Hoschi</author>
    <title>Probleme mit BF3</title>
    <description>Unser Server ist Online (siehe linke Seite in den Server Stats).
 
Dennoch kann es sein, dass ihr nach dem Connecten auf unseren Server gekickt werdet.
 
Hierfuer gibt es derzeit zwei zu pruefende Elemente:
 

Punkbuster Clientseitig - bitte mal aktualisieren KLICK
Punkbuster Serverseitig - koennen nur Hoschi und ich, also erst heute Nachmittag :)

 
 
Wir sehen uns...    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=665</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 27 Oct 2011 09:13:06 +0200</pubDate>
    <author>Hoschi</author>
    <title>Es geht schon gut los</title>
    <description>Mit den neuen R5 Files zum Battlefield 3 Server gibt es aktuell einige Probleme.Einige Server lassen sich nicht damit starten, an einem FIX fuer das Problem arbeiten wir bereits.Alle Server werden von uns ueberprueft und schnellstmoeglich online gestellt.Bitte aktuell von Anfragen im Supportsystem absehen das Problem ist bekannt und wird schnellstmoeglich von uns behoben.
Was soll man sagen     </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=664</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 11:55:22 +0200</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Koepft die Cheater</title>
    <description>oder was soll man mit Ihnen machen?
DICE ist der Ansicht, dass man zumindest bei BF3 hart durchgreifen will. Dafuer kann jeder Spieler einen "Verdaechtigen" im Battlelog-Forum melden und DICE will dann die Spielerprofile und das Verhalten analysieren und entscheiden. Die Strafen sollen dabei von Zeit- ueber Permanentsperre von BF3 bis zur Origin-Sperre reichen.
 
Naja, der Vorsatz ist schoen, aber solange keine Taten folgen nicht wert. Zumindest gibt DICE zu, dass in der BETA innerhalb weniger Stunden diverse Hacker aktiv waren. Angefangen bei Wallhacks bis hin zu Aimbots und dem anderen Muell, der den ehrlichen Spielern das Spielen verdirbt.    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=663</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 11:48:17 +0200</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Weitere Informationen zum Spiel</title>
    <description>Folgendes gibt es noch zu berichten:
 

kein Battlerecorder, damit keine Server- oder Clientseitige Videoaufzeichnung moeglich
pro (origin-) Account nur ein Soldat, also spielt von Anfang an gut ;)
VoIP nur ueber Battlelog - fuer uns nicht wichtig, da wir TS haben
Operation Metro = kleinste Map in BF3

Aenderungen in der finalen Version aufgrund von Beta-Rueckmeldungen:


laufende/rennende Gegner koennen nicht mehr mit jeder Waffe mit einem Schuss getoetet werden >>> war ein beliebter "Hack" auf vielen Servern
Spawnschutz weg, wenn man sich sofort bewegt
leichte Reduzierung einzelner Waffen-Damages bzw. bei einigen viel (z.B. UMP-45)
gefaellte Baeume blockieren keine Fahrzeuge mehr
restlichen Waffen freigeschaltet >>> waer auch schlimm wenn nicht...
Bildschirmflackern beseitigt
halbautomatische Sniper-Gewehre im Nahkampf abgeschwaecht
Transport-Fahrzeuge keine Upgrades >>> sind zum Transportieren, nicht punkten
Hardcorde-Modus: 50% mehr Damages, 3 Kugeln aus Sturmgewehr = tot
verbesserte Unterstuetzung div. Joysticks und Gamepads
Taschenlampen abgeschwaecht!!!!!!!!!!! >>> ENDLICH
weitere Squad-Funktionen aktiviert
Battlelog um weitere Funktionen ergaenzt

Der ein oder andere Punkt liest sich ganz gut, aber letztendlich wird das Spiel zeigen, ob die Umsetzung gut ist oder ob da noch Patche folgen muessen...

     </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=662</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 16:58:30 +0200</pubDate>
    <author>degu</author>
    <title>Unser Ranked-Server</title>
    <description>In nur wenigen Tagen ist es soweit, BF3 startet und wir starten puenktlich mit einem eigenen 32-Slot Ranked-Server. Wir vertrauen diesmal nicht auf i3d als Anbieter, da uns hier vorallem die Preis-Politik unverstaendlich erscheint und andere Anbieter die gleichen Leistungen guenstiger offerieren.
Unser Server wird gehostet bei gamed!de, steht in einem Duesseldorfer Rechenzentrum und hat folgende Daten:
 
IP: 85.114.156.179
Name: hmm, macht Vorschlaege :)
 
Weiterhin direkt noch die Info, dass der Server an folgenden Tagen um 03:30 Uhr neugestartet wird (vorbeugende Massnahme...):
Montag, Mittwoch, Freitag
 
Ergaenzende Informationen folgen, sobald wir sie haben ;)    </description>
    <link>http://www.ifc-gaming.de/news/?action=show&amp;id=661</link>
  </item>
</channel>
</rss>
