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| Frohe Weihnachten und guten Rutsch! |
23.12.11 15:00 Uhr |
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das gesamte Team von IFC wünscht euch allen ein frohes besinnliches Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins Jahr 2012. Wir hoffen dass eure Wünsche in Erfüllung gehen und ihr mit eurer Familie, Freunden und dem Clan gesund und munter ins neue Jahr kommt.
An dieser Stelle möchten wir euch allen für eure Unterstützung und Treue bedanken
Anbei noch ein cooles Video Christmas meets Battlefield 3.
www.youtube.com/watch?v=8XG4jY9MCYk&f
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| BF3 Patch am 06. Dezember |
03.12.11 15:20 Uhr |
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Pünktlich am Nikolaustag gibt es einen Patch von rund 2GB, für den DICE viele Versprechungen macht (z.B. keine Abstürze mehr...). Im folgenden die Release-Notes mit den Veränderungen:
Bugfixes
- Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
- Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
- Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
- Fixed stat references on several dogtags
- Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
- Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
- Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
- Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
- Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
- Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
- Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
- Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
- Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
- Added alternate HUD colors to help colorblinds
- Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
- Increased the Spawn protection radius on TDM
- Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
- Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
- Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
- Fixed several crashes and increased general stability
- Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
- Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
- Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
- Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
- Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
- Fixed a problem where you could get green flashes on screen
- You can now reassign cycle weapons
- Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
- Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks
- Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
- Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
- Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
- Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
- Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
- Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
- Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
- Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
- Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
- Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
- Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
- Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
- Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
- Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
- Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
- Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
- Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
- Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
- Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
- Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
- Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
- Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
- Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
- Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
- Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
- Increased the power of Stingers against Jets.
- Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
- Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
- Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
- Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
- Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
- Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
- Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
- Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals.
Min player requirements
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.
Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.
Anmerkungen:
Als sehr sinnvoll lässt sich die Minimierungen des Infrarot-Visiers und der Reichweitenabschwächung der Taschenlampen hervorheben, so dass man gespannt sein darf, ob es diesmal auch geklappt hat (für den letzten Patch waren angeblich auch schon Optimierungen diesbzgl. enthalten...).
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related Links: » Quelle |
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| Battlefield 3: Back to Karkand - Angebliches Releasedatum enthüllt |
30.11.11 15:15 Uhr |
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Battlefield 3: Back to Karkand - Angebliches Releasedatum enthüllt
Gute Neuigkeiten für Fans von Battlefield 3, die sehnsüchtig auf den ersten DLC namens Back to Karkand warten. Laut der Webseite examiner.com hatte der asiatische Playstation Store den DLC kurze Zeit für den 7. Dezember gelistet - dadurch lässt sich auch auf das europäische Releasedatum schließen. (Fabian Sawatzki, 30.11.2011)
Battlefield 3: Back to Karkand - Releasedatum enthüllt (20) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Traut man einer aktuellen Meldung auf examiner.com, hatte der asiatische Playstation Store den DLC Battlefield 3: Back to Karkand kurze Zeit für Mittwoch, den 7. Dezember aufgeführt. Sollte es sich dabei tatsächlich um das offizielle Releasedatum handeln, ist in Europa mit einem Release am 5. beziehungsweise 6. Dezember zu rechnen. Dieser sollte außerdem gleichermaßen für alle Plattformen gelten. Zwar werden die DLCs für Battlefield 3 zeitexklusiv auf der Playstation 3 erscheinen, allerdings gilt dies nicht für den Eröffnungs-DLC Back to Karkand.
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| Serveranzeige BF3 |
20.11.11 09:30 Uhr |
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In der Server-Live-Anzeige oben rechts werden ab sofort Bilder für die aktuell laufende Map angezeigt. Bislang gab es nur eine handvoll Bilder für einzelne Maps, aber ab jetzt sollte für jede Map und jeden Modus ein Bild da sein 
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| Wer spielt BF3? |
19.11.11 19:12 Uhr |
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Wer eine Antwort zu der Frage sucht, wird auf der Unterseite Teams (siehe linkes Menü im Bereich CLAN) eine Antwort finden 
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| EA sperrt BF3 Keys aus unbekannter Herkunft |
10.11.11 09:56 Uhr |
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Tja, nun ists soweit, EA hat damit begonnen, Keys aus unbekannter Herkunft sowie russisches Keys, die außerhalb von Russland eingesetzt werden, zu sperren.
Keys aus folgenden Stores sind mittlerweile (zumind. zum Teil) bestätigt gesperrt worden:
- gamecodestore.de
- hexakeys.de
- gamekeyland.com
- Ebay (div. Stores)
Wenn jemand von Euch davon betroffen ist, muss er sich an den Verkäufer wenden, nicht an EA! Ob man betroffen ist, merkt man ganz einfach - BF3 ist aus Origin verschwunden...
Ich wünsche allen viel Glück, dass sie nicht betroffen sind...
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related Links: » Quelle |
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| Nickname ÄNDERN im Battlelog |
04.11.11 16:41 Uhr |
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| Server Patch auf R6 |
31.10.11 06:29 Uhr |
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bei uns schon drauf...
Veränderungen:
- Spieler werden bei Nicht-Verfügbarkeit der Master-Server nicht gekickt
- Server connecten sich automatisch wieder mit den Master-Servern (vorher war Neustart erforderlich)
- Geisterserver wurden gefixt (akzeptieren keine Verbindung)
- Kick-Meldungen sind jetzt genauer
- Fix der letzten Slot-Problematik beim Connecten
- Sicherheitspatche
- besseres Server-Logging
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| Wer ist wie weit? |
30.10.11 22:15 Uhr |
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| Happy Birthday |
28.10.11 10:53 Uhr |
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CHAMP
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degu |
| 14.12.2011 13:51 Uhr |
| Schreiben in der
Shoutbox nur noch nach
vorheriger Anmeldung -
die spams nerven... |
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Hoschi |
| 6.12.2011 16:28 Uhr |
| jo 3,9 gb |
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Death |
| 6.12.2011 15:43 Uhr |
| hm eher 4gb xD |
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| Highberg |
| 3.12.2011 13:54 Uhr |
dienstag 2GB patch
lasst uns beten das er
hilft  |
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Hoschi |
| 30.11.2011 07:41 Uhr |
| Jo und bei Dir? |
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| Datl |
| 29.11.2011 19:58 Uhr |
| na bei euch allet klar |
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