Romain Gavras macht Jagd auf Rothaarige 20.08.10 10:32 Uhr

Was haltet Ihr von diesem Video.

 

Rothaarige Menschen werden von bewaffneten U.S.-SWAT-Polizisten mit brüllendem Lagerton verhaftet und in Internierungscamps überführt, an anderer Stelle sieht man mit Kufiyas vermummte Jugendliche. Menschen werden im »Born Free«-Video zu Freiwild, der Clip zeigt Hinrichtungen in der Menschenleeren Wüste, eine Hetzjagd mit Automatikgewehren durch ein Minenfeld.

 

M.I.A, Born Free from ROMAIN-GAVRAS on Vimeo.

 

 


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erste Informationen 09.08.10 17:00 Uhr

Nach einigen kleineren Meldungen fängt so langsam das Marketing und die Presseabteilung an, für BF3 Informationen zu verteilen.

Der Rendering Architect Johann Andersson gab nun ein paar weitere Details über das Spiel bekannt, welche im folgenden kurz angesprochen werden:

  • Frostbite-Engine 2.0 - in BF2 und BC2 kamen noch 1.5 zum Einsatz, folgt jetzt der Wechsel auf die neuere Technologie. Dadurch fällt die DX9-Unterstützung weg, was zur Folge hat, dass Windows XP NICHT mehr ausreicht. Das Spiel wird an DX11 und dem Einsatz auf 64-Bit-Plattformen angepasst.
  • Konsole - aktuelle Konsolen unterstützen nur DX9, weswegen eine Portierung auf solche anscheinend wegfällt und ein stärkerer Fokus auf PC-Spieler kommen könnte.
  • Performance - durch den Einsatz auf leistungsfähigen 64-Bit-Systemen wären Karten mit bis zu 64 Spielern denkbar. Derzeit wird aber keine feste Aussage darüber getätigt.
  • Beta - ist für Vorbesteller von Medal of Hornor angedacht und wird vermutlich erst 12 MONATE nach VERFÖFFENTLICHUNG von Medal of Hornor starten!!!

Aus der Beta-Informationen lässt sich entnehmen, dass eine Veröffentlichung wohl erst für Ende 2011 ansteht (Medal of Hornor kommt Okt. 2010)...


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Server wieder online 05.07.10 11:30 Uhr

Unser Server ist gerade wieder online gegangen. Wir werden noch die Servereinstellungen anpassen, dann kann ab heute Nachmittag wieder fleißig gedaddelt werden - viel Spaß

 

terror.gifbiggun.gif


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Serverprobleme 04.07.10 19:00 Uhr

Derzeit hat unser Anbieter Probleme, unseren Server wieder sauber online zu bekommen, nachdem das Patchen auf R15 mehrfach fehlgeschlagen ist...


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Patch Release 30.06.10 21:30 Uhr

Mit 2 Monaten Verspätung...

Changelog R8 Patch und R15 Server

Client

* Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
* Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
* Problem mit Spielabstürzen behoben.
* Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
* Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
* Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
* Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
* Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
* Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
* Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
* Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
* Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.

Gameplay

* Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
* Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
* Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
* Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
* Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
* Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
* Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
* Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
* "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.

Server

* Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
* Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
* Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
* Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
* Idle Kick ist nun kontrollierbar.
* Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
* Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
* Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
* Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
* Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
* Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
* Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
* Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.

Admin Interface

* Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
* player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
* Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
* Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
* Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.

Server Browser

* Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
* Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
* Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
* Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
* Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.



R8 Changelog-Update

* Client - Trefferpunkte der Cobra erhöht und damit anderen Fahrzeugen angeglichen
* Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen SpielmodiClient - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
* Gameplay - Geschwindigkeit des Tracer Darts wurde von 300 m/s auf 200 m/s abgesenkt.
* Gameplay - Hit box von beweglichen Ziele erweitert sich nun abhängig von der Geschwindigkeit des Ziels
* Das G36 hat im Hardcore-Modus jetzt ein Fadenkreuz


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Es ist soweit 29.06.10 17:15 Uhr

Morgen, Mittwoch 30.06.2009 kommt mit einigen Wochen Verspätung der Patch raus...

 

Am Inhalt scheint sich nicht viel geändert zu haben (siehe Patch-Log in den älteren News).

 

Die Server werden automatisch aktualisiert, wofür diese allerdings eine Zeit nicht erreichbar sein werden.


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langes Warten hat ein Ende? 19.06.10 15:45 Uhr

Wenn durch Steam keine negativ-Meldungen für den Steam-Patch kommen, dann wird der BFB:C2-Patch am Mittwoch, 23.06.2010 released - endlich...

Sollte Steam allerdings Probleme äußern, dann verschiebt sich der Release mind. auf den 28., da Patche nicht kurz vor einem Wochenende released werden.


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Konsolenvorsprung baut sich aus... 08.06.10 16:45 Uhr

Nachdem bereits letzte Woche ein Patch für die Konsolenspieler kam, wird morgen schon der nächste Patch released, wodurch die PC-Spieler dann schon 3 Patche hinterher sind...

 

Weiterhin bekommen die KONSOLEN-Spieler damit die Möglichkeit, ab morgen das 3. Map-Pack zu benutzen, welches 2 vorhandene Maps für weitere Spielmodi freischaltet...

 

 

Bleibt also nur abzuwarten, wann ein Patch für die PC-Spieler kommt und dann auch die Option für das 3. Map-Pack mitliefert.

 

P.S. Nicht mehr lange und es sind alle Maps in allen Spielmodi freigeschalten, erst dann wird es interessant, ob der ganze Aufwand mit dem VIP-Code gelohnt hat.


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Streik in Rumänien und der Patch 02.06.10 22:00 Uhr

Aufgrund eines Streiks der öffentlichen Verkehrsmittelbetriebe in Rumänien ist der PC- und Server-Patch, der schon vor Wochen veröffentlicht werden sollte, auf unbestimmte Zeit verschoben.

Der ursprüngliche Release-Termin wurde aufgrund von Problemen abgesagt, nachgebessert und befindet sich seit einiger Zeit in Rumänien für den Qualitätscheck. Da die Mitarbeiter von EA aber derzeit nicht an ihren Arbeitsplatz anreisen können, ruht die Arbeit derzeit.

 

Während wir noch auf den letzten Patch warten dürfen sich die PS3-Spieler am 03.06. über einen neuen Client- und Serverpatch freuen (Patch behebt einige Fehler und verbessert Veteran-Anzeige).


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Ein Patch mit viel Neuem 07.05.10 21:45 Uhr

Vermutlich am Montag wird ein ACHTUNG 500MB großer Patch released... mit sehr vielen und sehr guten Neuerungen - ein paar hab ich mal markiert...

 

  • Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
  • Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2 --> werden wir ausprobieren
  • Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
  • Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
  • Server - Idle kick is controllable --> gut für Hoschi...
  • Server - Profanity filter can be disabled
  • Server - Teamkill-kick system is controllable
  • Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
  • Server - Infantry only mode available per-level --> ENDLICH
  • Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
  • Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks --> super, jetzt passen unsere Server-Rules mit rein...
  • Server - Banlist can contain up to 10.000 entries --> wurde ja auch Zeit, 111 ist echt wenig...
  • Server - reduced latency in packet handling
  • Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
  • Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
  • Admin Interface - events triggered when people spawn
  • Admin Interface - much more info on kills
  • Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
  • Gameplay - Various minor level bugfixes
  • Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
  • Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback --> was uns hier wohl erwartet? Snipers, die gar keinen Schaden mehr machen???
  • Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
  • Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
  • Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
  • Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced --> wow, ich kann die Amis sehen
  • Gameplay - Advanced Spotting scope works better
  • Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
  • Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
  • Server Browser – Added support for retrieving update progress
  • Server Browser - Now refreshes information
  • Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
  • Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
  • Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
  • Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
  • Client - Fixed some crashes
  • Client - Toggle/hold crouch is user controllable --> naja, immerhin schon fast liegen
  • Client - Toggle/hold zoom is user controllable
  • Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
  • Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
  • Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
  • Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log --> als Admin nicht mehr warten müssen, um den Pöbel anzuschreiben
  • Client - Improved Play Now functionality
  • Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
  • Client - Any points you get while being dead will be added to your score
  • Client - Reduced negative mouse acceleration
  • Client - More informative disconnection/kick reasons --> endlich sehen die anderen, dass wir Member haben, die auch spielen wollen

Da werden die Update-Server am Montag einiges zu tun haben...


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